Геймдиректор Diablo 4 Джо Шелі та генеральний менеджер Родом Фергюссоном розповіли про бойову систему та повернення до похмурої атмосфери.
Автори обговорили те, як у новій грі вони поєднали сюжет із великим відкритим світом, сповненим різноманітних активностей. За словами Шелі, розробникам довелося буквально балансувати, щоб проходження не перетворилося на методичне виконання списку із тридцяти завдань, зазначених на карті.
Рід Фергюссон зазначив, що хоч гра і пропонує нелінійне проходження, він охарактеризував його «гіллястим». Розробники все ще хочуть розповісти свою історію, тому частина подій розгорнуться у конкретних місцях за конкретних умов. Він наголосив, що це не The Legend of Zelda: Breath of the Wild , де гравці могли йти куди хочуть і робити будь-що.
Автори пообіцяли, що геймплей усе ще буде про бої, а не подорожі, куди б герой не пішов, на нього завжди нападуть вороги. У грі не буде моментів, коли для досягнення цікавої точки доведеться довго подорожувати без будь-якої активності. Простір буде наповнено контентом, і гравцеві завжди знайдеться чим себе зайняти.
Diablo 4 розробляється на PC, PlayStation та Xbox. Згідно з чутками, дату релізу оголосять 8 грудня у рамках The Game Awards, і передбачається, що реліз відбудеться у квітні 2023 року
Выход новой линейки от корейского гиганта — это всегда событие. В 2026 году Samsung сделала…
Плесень — это не просто темные пятна на стенах или неприятный запах сырости. Это тихий…
У невеликих смарт-квартирах кожен сантиметр – це стратегічний ресурс. Помилка у виборі дверей може перетворити…
Солнечные панели всё чаще становятся частью частных домов, предприятий и автономных систем питания. Чтобы понять, насколько…
Ринок брухту в Україні за короткий час пережив різкий розворот. Те, що ще вчора виглядало…
Двері в сучасному будинку — це не просто засіб розмежування простору, а складний інженерний елемент, від…