Геймдиректор Diablo 4 Джо Шелі та генеральний менеджер Родом Фергюссоном розповіли про бойову систему та повернення до похмурої атмосфери.
Автори обговорили те, як у новій грі вони поєднали сюжет із великим відкритим світом, сповненим різноманітних активностей. За словами Шелі, розробникам довелося буквально балансувати, щоб проходження не перетворилося на методичне виконання списку із тридцяти завдань, зазначених на карті.
Рід Фергюссон зазначив, що хоч гра і пропонує нелінійне проходження, він охарактеризував його «гіллястим». Розробники все ще хочуть розповісти свою історію, тому частина подій розгорнуться у конкретних місцях за конкретних умов. Він наголосив, що це не The Legend of Zelda: Breath of the Wild , де гравці могли йти куди хочуть і робити будь-що.
Автори пообіцяли, що геймплей усе ще буде про бої, а не подорожі, куди б герой не пішов, на нього завжди нападуть вороги. У грі не буде моментів, коли для досягнення цікавої точки доведеться довго подорожувати без будь-якої активності. Простір буде наповнено контентом, і гравцеві завжди знайдеться чим себе зайняти.
Diablo 4 розробляється на PC, PlayStation та Xbox. Згідно з чутками, дату релізу оголосять 8 грудня у рамках The Game Awards, і передбачається, що реліз відбудеться у квітні 2023 року
Ринок брухту в Україні за короткий час пережив різкий розворот. Те, що ще вчора виглядало…
Двері в сучасному будинку — це не просто засіб розмежування простору, а складний інженерний елемент, від…
Мідь у сучасній економіці має значно більше значення, ніж просто промисловий матеріал. Вона є фундаментом…
Розпашні шафи — це класичний та перевірений часом варіант меблів для зберігання одягу, білизни та аксесуарів.…
Сучасний дизайн інтер’єру давно вийшов за межі суто естетичних рішень. Він все більше звертається до…
У наш час смартфони стали не просто засобом зв'язку, а справжнім центром нашого цифрового життя.…