Categories: Різне

На проходження гри Scorn піде 6-8 годин – та інші деталі хорору

Автори моторошного хорору Scorn з Ebb Software відповіли на найчастіші запитання користувачів, а також розповіли про просування розробки. За словами девелоперів, виробництво ось-ось перейде на фінальну стадію.

Нижче зібрали головне з матеріалу:

  • Проходження Scorn в середньому займає від шостої до восьмої години залежно від швидкості вирішення загадок і стилю гри.
  • Фоторежим у хорор не завезуть. Однак через упор на занурення у проекту мінімалістичний інтерфейс, який не повинен заважати робити атмосферні знімки.
  • Концепт-арти з альфа-версії 2014 року стали плацдармом для команди — ті ідеї зазнали змін і набули форми, яку геймери зможуть побачити у релізній версії гри.
  • Розробники не вважають Scorn ААА проектом, називаючи його незалежним продуктом, яким вони дуже захоплені.

“Ми починали робити гру вчотирьох і з дуже маленьким бюджетом, але з того часу ми переросли в те, що вписується в рамки АА-проекту”, – пише команда.

  • На даний момент девелопери вносять останні штрихи, серед яких заскриптовані моменти та деякі сцени. Також студія тримає зв’язок із партнерами, щоб переконатися, що справи йдуть гладко на всіх платформах.

Системні вимоги Scorn вже відомі, проте Ebb Software уточнила рекомендовані характеристики ПК для запуску гри в 4K при 60 fps:

  • Операційна система: Windows 10/11.
  • Процесор: AMD Ryzen 5 3600 чи Intel Core i7-8700.
  • Оперативна пам’ять: 16 Гб.
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 Гб).
  • DirectX 12.
  • Місце на накопичувачі: 50 Гб (рекомендується SSD).

Більше подробиць Ebb Software обіцяє розкрити після gamescom 2022 та безпосередньо перед релізом 21 жовтня на ПК та Xbox Series. Раніше геймерам продемонстрували оглядовий трейлер хорору.

Під час PC Gaming Show 2022 публіці представили оглядове відео про Scorn – хорр, створений під натхненням від творчості Ганса Рудольфа Гігера (Hans Rudolf Giger).

Місце дії Scorn – колись розвинена цивілізація, що занепала. Світ сповнений дивовижних біомеханічних пристроїв. Діалогів немає — головними джерелами інформації є оточення та симбіотичні зв’язки між істотами.

Хоча у грі є стрілянина, це не шутер. Кожен бій потрібно ретельно планувати — невірний вибір може виявитися фатальним.

admin

Recent Posts

В каких проектах чаще всего применяется швеллер

Швеллер — один из тех металлических профилей, которые редко оказываются в центре внимания, но почти…

2 години ago

Найкращі причини замовити послуги кваліфікованих вантажників

Питання перевезень, переїздів і логістики постає все частіше — як для бізнесу, так і для…

1 день ago

Для чего подойдут моющие пылесосы Karcher

Моющие пылесосы Karcher давно перестали быть узкоспециализированной техникой только для профессиональной уборки. Сегодня их все…

2 тижні ago

Чим вас може зацікавити навіс із полікарбонату

Сучасний ринок будівельних та декоративних матеріалів переповнений рішеннями, які поєднують у собі функціональність, довговічність і…

2 місяці ago

Обмен криптовалют Одесса: как выбрать надежный и выгодный способ

Владение цифровыми активами открывает множество финансовых возможностей, но рано или поздно перед каждым криптоэнтузиастом встает…

2 місяці ago

Анальный оргазм: секрет, о котором не принято говорить (а зря)

Многие слышали об этом, но почти никто не обсуждает открыто. Анальный оргазм — тема, вокруг…

2 місяці ago